Công nghệ

Phím tắt phím tắt Maya – EYEWATED.COM

Phím tắt maya

Phím tắt phổ biến trong Autodesk Maya

Với một chương trình phức tạp như Maya, có rất nhiều chức năng mà trừ khi bạn là một nghệ sĩ cực kỳ linh hoạt sẽ có các phần của gói mà bạn sẽ hầu như không chạm vào.

Chìa khóa để học một phần mềm phức tạp là phá vỡ nó và tiếp cận nó theo các tính năng bạn sẽ có nhiều khả năng cần nhất trên cơ sở hàng ngày. Chỉ sau khi bạn đã học được các nguyên tắc cơ bản cốt lõi, bạn nên bắt đầu tấn công một số khía cạnh chuyên biệt hơn của phần mềm.

Mặc dù bạn có thể dễ dàng mở tài liệu trợ giúp Maya của mình và hiển thị danh sách phím tắt tuyệt vời, chúng tôi nghĩ sẽ mang lại lợi ích cho việc cung cấp danh sách viết tắt chỉ cho bạn những thứ cần thiết – những thứ bạn cần nhất tuần hoặc tháng đầu tiên của bạn với phần mềm.

Danh sách này có nghĩa là bổ sung cho đào tạo Maya hiện có của chúng tôi. Chúng tôi đi vào chi tiết hơn cho từng chức năng được liệt kê trong bài học đầu tiên của loạt bài đào tạo của chúng tôi , vì vậy nếu có điều gì đó không có ý nghĩa, hãy chắc chắn tham khảo lại tài liệu trước đó.

Phím tắt điều hướng

Các lệnh điều hướng là trung tâm hầu như mọi thứ bạn làm trong Maya. Đừng để cho mình rơi vào cái bẫy suy nghĩ rằng chỉ vì một cái gì đó có vẻ tốt từ phía trước hoặc bên rằng nó sẽ nhìn tốt từ mọi góc độ. Bạn nên liên tục quay quanh mô hình của bạn và xem nó từ mọi góc độ có thể.

  • Alt + RMB + Kéo – Xoay máy ảnh (tumble).
  • Alt + LMB + Drag (hoặc Scroll Wheel) – Phóng to / thu nhỏ. Điều này không thực sự “phóng to” ống kính máy ảnh, nhưng thay vào đó di chuyển máy ảnh về phía trước hoặc phía sau trong không gian (như một chiếc dolly).
  • Alt + MMB + Kéo – Theo dõi (Di chuyển camera lên, xuống, sang trái hoặc sang phải).
  • Phím dài – Nhấn phím cách để chuyển đổi giữa bố cục bốn bảng và một bảng điều khiển.

Đọc thêm giải thích chi tiết về điều hướng Maya tại đây .

Thao tác

Sau khi điều khiển điều hướng, các phím tắt thao tác gần giống như “home-row” cho một người lập mô hình. Q, W, E và R cho phép bạn chuyển đổi giữa các công cụ chọn, dịch, chia tỷ lệ và xoay nhanh chóng và hiệu quả.

  • Q – Công cụ chọn
  • W – Dịch (Di chuyển)
  • E – Xoay
  • R – Quy mô

Phím tắt lệnh của Viewport

Hầu hết các tùy chọn cổng xem của Maya có thể được truy cập từ các phím số. Số 1-3 đối tượng điều khiển làm mịn, trong khi 4-7 điều khiển chế độ hiển thị của Maya:

  1. Sub-D Preview / Smoothing:
    • 1 – Lồng đa giác (làm mịn)
    • 2 – Lồng đa giác + Phân ngành Xem trước
    • 3 – Xem trước phân ngành (làm mịn)
  2. Chế độ hiển thị:
    • 4 – Wireframe
    • 5 – Bóng mờ
    • 6 – Xem trước kết cấu
    • 6 – Xem trước ánh sáng

Phím tắt Maya khác

Và cuối cùng, đây là một lựa chọn các công cụ linh tinh bạn nên biết càng sớm càng tốt:

  • F – Khung đối tượng. Phóng to một đối tượng để nó lấp đầy bảng điều khiển khung nhìn.
  • G – Lặp lại một lệnh. Thật khó để mô tả cách thức tiện dụng này có thể là với một người chưa thực hiện rất nhiều mô hình, nhưng điều này sẽ là thời gian và thời gian hữu ích.
  • X – Chụp. Giữ phím X trong khi sử dụng công cụ di chuyển, chia tỷ lệ hoặc xoay sẽ bật tính năng chụp lưới.
  • Ctrl + Z – Hoàn tác. Rõ ràng, điều này vô cùng hữu ích. Phân bổ bộ nhớ mặc định của Maya cho chức năng Undo bị giới hạn ở mức 50. Điều này nghe có vẻ rất nhiều, nhưng tôi khuyên bạn nên vào Settings / Preferences và thiết lập các bước hoàn tác cho một cái gì đó lớn hơn (như 100, 200, hoặc thậm chí vô hạn.)
  • Ctrl + G – Đối tượng nhóm. Đọc thêm về nhóm ở đây .
  • Ctrl + D – Trùng lặp
  • Shift + Ctrl + D – Nhân bản đặc biệt. Đọc thêm về điều này tại đây .
  • Ctrl + A – Mở trình chỉnh sửa thuộc tính.
  • (+ hoặc -) – Công cụ điều chỉnh tỷ lệ lên hoặc xuống. Làm cho trình xử lý đối tượng của bạn lớn hơn thực sự mang lại cho bạn một mức độ kiểm soát tốt hơn đối với các công cụ di chuyển, quy mô và xoay của Maya. Nếu bạn đang gặp rắc rối với một phong trào đối tượng chính xác, hãy thử mở rộng thao tác của bạn.
Back to top button